10.4 Costos
Figura 10.4.1 Costo total de un curso de maestría totalmente en línea a lo largo de 7 años (de Bates y Sangrà, 2011)
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10.4.1 Una revolución en los medios de comunicación
Hasta hace sólo diez años, el costo era un elemento definitorio en la elección de la tecnología (Hülsmann, 2000, 2003; Rumble, 2001; Bates, 2005). Por ejemplo, con fines educativos, el audio (conferencias, radio, audio-casetes) era mucho más barato que la impresión, que en cambio era mucho más barata que la mayoría de las formas de aprendizaje asistidas por tecnología, y ésta a su vez era mucho más barato que el video (televisión, casetes o videoconferencia). Todos estos medios se veían como costos adicionales a la enseñanza regular, o demasiado costosos para reemplazar a la enseñanza presencial, a excepción de la educación puramente a distancia ofrecida a gran escala.
Sin embargo, en los últimos diez años, el costo de desarrollo y distribución de todo tipo de medios de comunicación se ha reducido (a excepción de la enseñanza presencial) debido a diversos factores:
- la rápida evolución de las tecnologías de consumo, tales como los teléfonos inteligentes, que permiten que los usuarios puedan tanto crear como transmitir texto, audio y video a costos muy bajos;
- la compresión de los medios digitales, permitiendo incluso la transmisión de videos y de televisión que demanda gran ancho de banda de manera inalámbrica, por teléfono y por Internet a un costo muy económico (al menos en los países económicamente avanzados);
- las mejoras en software, lo que hace que sea relativamente fácil para los usuarios no profesionales la creación y distribución de todo tipo de medios;
- el incremento de recursos educativos de código abierto basados en los medios de comunicación, desarrollados para la enseñanza y que son de acceso gratuito para profesores y estudiantes.
La buena noticia es que, en general, y, en principio, el costo no debería ser un elemento determinante en la elección de los medios. Si tiene la suerte de afrontar los costos en su valor nominal, entonces podrá saltarse el resto de este capítulo. Elija la combinación de medios que mejor se adapte a sus necesidades docentes, y no se preocupe por cuál pueda costar más. De hecho, sería más barato reemplazar la enseñanza presencial con el aprendizaje puramente en línea, si tuviera únicamente en cuenta el costo.
En la práctica, sin embargo, los costos pueden variar enormemente entre y dentro de los medios de comunicación, dependiendo una vez más del contexto y del diseño. Desde la perspectiva de un profesor el costo principal es su tiempo. Es importante saber cuáles son los factores que determinan el costo, es decir, qué factores se asocian con mayores costos, dependiendo del contexto y el medio que se utilice. Estos factores están menos influenciados por los nuevos desarrollos tecnológicos, y por lo tanto pueden ser vistos como principios “fundacionales” cuando se consideran los costos de los medios educativos.
Desafortunadamente, hay muchos factores que pueden influir en el costo real de la incorporación de los medios de comunicación en la educación, lo que hace que el análisis detallado de los costos involucrados sea muy complejo (para más detalles, ver Bates y Sangrà, 2011). Por lo tanto, trataré de identificar los principales factores del costo, y luego proporcionaré una tabla guía simplificada sobre cómo estos factores influyen en los costos de los diferentes medios de comunicación, incluyendo la enseñanza presencial. Esta guía debe ser considerada como un dispositivo heurístico. Ver sección Costo de los Medios 101.
10.4.2 Categorías de costos
Las principales categorías de costos que se deben considerar en el uso de medios y tecnologías educativas y especialmente en el aprendizaje semipresencial o “blended” o en línea, son las siguientes:
10.4.2.1 Desarrollo
Hay costos que son necesarios para la creación de materiales educativos con determinados medios o tecnologías. Hay diversas sub-categorías relacionadas con el costo de desarrollo:
- los costos de producción: de un video o una sección del curso en un sistema de gestión de aprendizaje o crear un mundo virtual incluyen el tiempo del personal especializado, como los diseñadores web o los especialistas audiovisuales, y los costos del diseño web o de la producción del video;
- su tiempo como instructor: el desarrollo o producción de los materiales. Esto incluirá la planificación/diseño del curson y el desarrollo. Su tiempo es dinero, y probablemente el mayor costo en el uso de tecnologías. Sin embargo, aún es más importante considerar que si está desarrollando materiales educativos, usted no está haciendo otras actividades, como investigación o interacción con los estudiantes, por lo que es un costo real, aunque no se exprese en términos de dinero;
- los derechos de autor si está utilizando materiales de terceros, como fotos o clips de video. Este aspecto, también, es más factible que sea considerado en términos de tiempo en lugar de dinero;
- probablemente el costo de un diseñador instruccional en términos de tiempo.
Los costos de desarrollo son generalmente fijos o se aplican “una sola vez” y son independientes del número de estudiantes. Una vez que se finaliza el desarrollo, suelen ser escalables, es decir, una vez producido podrá ser utilizado por un número indefinido de estudiantes. El uso de los recursos educativos abiertos puede reducir los costos de desarrollo de los medios, en una base promedio por usuario.
10.4.2.2 Distribución “delivery”
Este costo incluye las actividades educativas necesarias durante la impartición del curso es decir, el tiempo de instrucción, de interacción con los estudiantes, el tiempo de instrucción dedicado a la calificación de tareas, y también el tiempo del personal de apoyo, tales como profesores ayudantes, auxiliares para las secciones adicionales así como los diseñadores instruccionales y el personal de soporte técnico.
Debido a que los costos de los recursos humanos, como el tiempo de instrucción y el apoyo técnico necesario en la enseñanza basada en los medios, y distribución tienden a incrementarse a medida que el número de alumnos aumenta cada vez que se ofrece el curso. En otras palabras, son costos recurrentes.
10.4.2.3 Costos de mantenimiento
Una vez creados los materiales para un curso, es necesario su mantenimiento. Si las direcciones URL dejan de funcionar, el sitio web no está vigente o caducó, y aún más importante si los nuevos desarrollos necesitan ser actualizados, entonces, cuando se ofrece un curso, hay costos de mantenimiento.
Los diseñadores instruccionales y/o profesionales de los medios pueden controlar algunas tareas de mantenimiento, mientras que los profesores o instructores deben tomar las decisiones de sustitución de contenido o actualización. El mantenimiento no suele consumir mucho tiempo para un solo curso, pero si un docente está involucrado en el diseño y producción de varios cursos en línea, el tiempo de mantenimiento puede ampliarse significativamente.
Los costos de mantenimiento son generalmente independientes del número de estudiantes, pero dependen de la cantidad de cursos y al repetirse cada año son recurrentes.
10.4.3 Costos generales
Estos incluyen los costos por infraestructura, tales como la licencia de un sistema de gestión del aprendizaje, de un sistema de grabación de conferencia y los servidores de videostreaming. Estos son costos reales que pueden asignarse a un solo curso, pero que luego serán compartidos con otros cursos. Los costos generales se consideran costos institucionales y, aunque éstos sean importantes, no llegan a influir en la decisión de un profesor sobre qué medios de comunicación va a utilizar, dado que estos servicios están disponibles en la institución y no se cobran directamente.
Sin embargo, si se va a ofrecer un nuevo programa en línea sobre la base de la recuperación total de costos, entonces deberán agregarse otros costos generales institucionales. Algunos serán los mismos que para los cursos presenciales (por ejemplo, una contribución a la Oficina del Decano). Otros costos generales relacionados con los estudiantes presenciales como el mantenimiento del edificio, no se aplicarán a un programa completamente en línea (que es el razón principal por la que el costo neto de un programa en línea suele ser menor que el de un programa presencial).
10.4.3 Componentes del Costo
Los principales factores que impulsan el costo son:
- el desarrollo / producción de materiales;
- la distribución de los materiales;
- el número de alumnos / escalabilidad;
- la experiencia de un instructor trabajando con el medio;
- el desarollo de los materiales realizado por el propio instructor (auto-desarrollo) o por profesionales
La producción de materiales mediados por tecnologías, como un programa de video, o un sitio web, es un costo fijo, ya que no influye sobre cómo los estudiantes realizan el curso. Sin embargo, los costos de producción pueden variar dependiendo del diseño del curso. Engle (2014) mostró que, dependiendo del método de producción de video, los costos de desarrollo de un MOOC podrían variar en un factor de seis (el método de producción más costoso que es en un estudio de grabación es seis veces mayor que el método del profesor realizando sus propias grabaciones en una laptop).
Una vez producido, el costo es independiente del número de estudiantes. Así, cuanto más costoso sea el desarrollo del curso, mayor será la necesidad de aumentar el número de estudiantes para reducir el costo promedio por estudiante. (O dicho de otro modo, cuanto mayor sea el número de estudiantes asistentes al curso, mayor podrá ser la calidad de la producción, sea cual sea el medio elegido). En el caso de los MOOC (que tienden a duplicar el costo de desarrollo comparado con un curso en línea de grado distribuido a través de un sistema de gestión del aprendizaje – University of Ottawa, 2013) el número de estudiantes es tan grande que el costo promedio por alumno es muy pequeño. Por lo tanto, hay oportunidades para la economía de escala desde el desarrollo de material digital, a condición de que las matriculaciones al curso puedan incrementarse (que no siempre sucede). Esta condición representa el potencial para la escalabilidad de un medio.
De manera similar, hay costos por la distribución del curso, una vez que su desarrollo ha finalizado. Estos tienden a ser costos variables, ya que se incrementan a medida que aumenta el número de matriculados. Si la interacción estudiante-profesor, a través de foros de discusión online y corrección de tareas, se mantiene en un nivel manejable, entonces la proporción profesor-alumno debe mantenerse relativamente baja (por ejemplo, entre 1:25 y 1:40, en función de la asignatura y el nivel del curso). Cuanto mayor sea el número de estudiantes, mayor será el tiempo que el docente tendrá que dedicar al curso, o mayor será el número de instructores adicionales que deberán ser contratados. De cualquier manera, el aumento del número de estudiantes en general, conlleva a un aumento de los costos. Los MOOC son una excepción. Su principal característica es que no proporcionan apoyo directo al alumno, por lo que tienen gastos de distribución nulos. Sin embargo, ésta es probablemente la razón por la que una pequeña proporción de los participantes finaliza con éxito los MOOC.
Entonces, puede ser beneficioso para un docente o una institución invertir en el desarrollo de materiales educativos interactivos si esto conduce a una menor demanda de interacción profesor-alumno. Por ejemplo, un curso de matemáticas podría incluir evaluaciones con corrección automatizada, simulaciones y diagramas, respuestas pre-diseñadas para las preguntas más frecuentes, que impliquen menos o incluso nada de tiempo en la corrección individual o en la comunicación con el profesor. En este caso, podría gestionar una proporción de hasta 1: 200 o más docente-alumno, sin pérdida significativa de calidad.
Además, la experiencia que se gana al usar o trabajar con un método o un medio de distribución de la enseñanza en particular también es importante. La primera vez que un instructor utiliza un medio determinado, como el podcast, tarda mucho más tiempo que en las producciones siguientes. Sin embargo, aprender a dominar algunos medios o tecnologías demanda mucho más esfuerzo que otros. Por lo tanto, el componente del costo relacionado es si el instructor trabaja solo (auto-desarrollo) o trabaja con profesionales de los medios. El desarrollo de los materiales realizado por los propios docentes suele demandar más tiempo que cuando lo desarrollan profesionales.
Hay ventajas cuando los profesores e instructores trabajan con los profesionales en el desarrollo de los materiales digitales. Los profesionales de los medios asegurarán el desarrollo de un producto de calidad, y sobre todo pueden hacer ahorrar un tiempo considerable a los docentes, por ejemplo a través de la elección del software adecuado, la edición, el almacenamiento y la transmisión de los materiales digitales. Los diseñadores instruccionales pueden ayudar a la hora de sugerir aplicaciones adecuadas de diferentes medios de comunicación para los diferentes resultados de aprendizaje a alcanzar. Así, en todo el diseño educativo, el trabajo de equipo hace que sea más eficaz, y el trabajo con otros profesionales ayuda a controlar el tiempo que los docentes dedican al desarrollo de los materiales.
Por último, las decisiones de diseño son críticas. Los costos están determinados por las decisiones de diseño en el medio seleccionado. Por ejemplo, los componentes del costo son diferentes en las conferencias, los seminarios, o las clases de laboratorio en la enseñanza presencial. Del mismo modo, el video se puede utilizar sólo para grabar a un expositor hablando o “talking head”, como en las videoconferencias o videostreaming (bajos costos de desarrollo), o se puede utilizar para explotar las características únicas o “affordances” del medio (ver capítulo 8), tales como la demostración de procesos o la filmación en diferentes ubicaciones (altos costos de desarrollo). La computación ofrece una amplia y creciente variedad de diseños posibles, incluyendo el aprendizaje colaborativo online (OCL), aprendizaje basado en las computadoras, animaciones, simulaciones o mundos virtuales, mundos virtuales, cada uno con un costo diferente.
La Figura 10.4.2 intenta mostrar la complejidad de los componentes del costo, centrándose principalmente en la perspectiva del profesor o instructor que toma las decisiones. Considérela como una herramienta heurística, una forma de pensar sobre el tema. Se podrían añadir otros factores (como las redes sociales, o la actualización de los materiales). Mis propias notas personales fueron incorporadas en cada celda, basadas en mi experiencia. He considerado a la enseñanza convencional como un medio o costo “promedio”, luego clasifiqué las celdas considerando si hay un componente del costo más alto o más bajo para cada medio en particular. Sin embargo, los lectores podrán hacer una evaluación diferente al respecto.
Figura 10.4.2 – Costos de los medios educativos
Aunque el tiempo necesario para desarrollar y distribuir el aprendizaje utilizando diferentes tecnologías puede influir en la decisión del instructor sobre que tecnología utilizar, no es una simple ecuación. Por ejemplo, el desarrollo de un curso en línea de buena calidad utilizando una mezcla de materiales de video y de texto puede tomar mucho más tiempo que preparar un curso que se ofrece en el aula en la modalidad presencial. Sin embargo, el curso en línea puede tomar menos tiempo en el proceso de distribución a lo largo de varios años, porque los estudiantes pueden pasar más tiempo realizando tareas en línea, y menos tiempo interactuando con el instructor. Una vez más, vemos que el diseño es un factor crítico en los costos.
En resumen, desde la perspectiva del instructor, el tiempo es un componente crítico del costo. Las tecnologías que demandan mayor cantidad de tiempo son menos utilizadas que aquellas más fáciles de utilizar y en consecuencia ahorran tiempo. Es por esto, que reitero una vez más, que las decisiones de diseño pueden afectar en gran medida la cantidad de tiempo que los profesores e instructores necesitan dedicar en cualquier tipo de soporte tecnológico, y así la capacidad de los profesores y estudiantes de crear sus propios materiales educativos se está convirtiendo en un factor cada vez más importante.
10.4.4 Aspectos a considerar
10.4.4.1 Captura de conferencias vs LMS: factores de costo
En los últimos años, los profesores universitarios en general han preferido realizar la grabación de sus clases o la videoconferencia para sus cursos online, especialmente en las instituciones donde el aprendizaje en línea o a distancia es relativamente nuevo, debido a que es “más simple” que rediseñar y crear materiales especialmente basados en textos para los LMS o sistemas de gestión del aprendizaje. Además, la clase grabada o la videoconferencia se parece más al método tradicional presencial, por lo tanto el instructor debe realizar menos cambios.
Sin embargo, pedagógicamente (dependiendo de la asignatura) la videoconferencia o la captura de clases puede ser menos eficaz que un curso en línea que utiliza el aprendizaje colaborativo y los foros de debate en línea. Además, desde una perspectiva institucional, la grabación videoconferencia y/o la grabación de clases tiene un costo mucho más elevado en tecnología que los de un sistema de gestión del aprendizaje. Por supuesto, el curso, videoconferencia o grabación de clases se utilizan, en general, junto con los sistemas de gestión LMS / EVEA. Sin embargo, lo que las diferentes tecnologías tienden a hacer es cambiar el tiempo del instructor entre el desarrollo y la entrega. Los medios como un LMS pueden tener costos de desarrollo iniciales más altos pero costos de distibución y mantenimiento anuales mucho más bajos que la enseñanza presencial, por ejemplo.
10.4.4.2 El factor estudiante
Por otro lado, los propios estudiantes ahora pueden usar sus propios dispositivos para crear materiales multimedia en sus trabajos prácticos, proyectos o para su evaluación a través de e-portafolios. Los medios les permiten a los instructores, si lo desean, trasladar ciertas tareas de la enseñanza y el aprendizaje para que las realicen los propios alumnos. A su vez, los medios les permiten a los estudiantes pasar más tiempo realizando actividades/tareas, y conectados con los medios a un costo bajo, a través de sus teléfonos móviles o tabletas que facilitan la creación de artefactos de comunicación, y les permite demostrar su aprendizaje de manera concreta. Esto no quiere decir que la “presencia” del instructor ya no es necesaria cuando los estudiantes estudian en línea, sino que permite un cambio en la manera y el lugar en el que interviene proveyendo soporte al aprendizaje.
10.4.5 Conclusión
El costo es un factor crítico que influye en la elección de los medios. Para los instructores, el costo principal será su tiempo. Sin embargo, es importante observar el tiempo a lo largo de un curso durante varios años, no solo en la producción inicial o la preparación de materiales. Los medios producidos cuidadosamente pueden llevar más tiempo en la producción, pero pueden ahorrar una gran cantidad de tiempo en su distribución, especialmente si las actividades de los estudiantes y la retroalimentación automatizada se pueden incorporar al diseño. Es por eso que algunas instituciones tienen un fondo especial para la enseñanza innovadora o la educación mediada por las tecnologías, con el fin de evitar que el tiempo del instructor se dedique al diseño y al desarrollo.
Los medios también difieren considerablemente en el balance de costos entre desarrollo, distribución, mantenimiento y costos generales. La enseñanza presencial tiene costos de desarrollo mínimos, pero costos de distribución elevados en términos de tiempo del instructo. Un curso en línea basado en LMS tiene más equilibrio entre los costos de desarrollo y distribución. Los juegos serios generalmente tienen altos costos de desarrollo pero muy bajos costos de distribución.
Cualquiera sea el balance, el costo sigue siendo un factor crítico en la elección de los medios.
Referencias
Bates, A. (2005) Technology, e-Learning and Distance Education London/New York: Routledge
Bates, A. and Sangrà, A. (2011) Managing Technology in Higher Education San Francisco: Jossey-Bass
Engle, W. (2104) UBC MOOC Pilot: Design and Delivery Vancouver BC: University of British Columbia
Hülsmann, T. (2000) The Costs of Open Learning: A Handbook Oldenburg: Bibliotheks- und Informationssytem der Universität Oldenburg
Hülsmann, T. (2003) Costs without camouflage: a cost analysis of Oldenburg University’s two graduate certificate programs offered as part of the online Master of Distance Education (MDE): a case study, in Bernath, U. and Rubin, E., (eds.) Reflections on Teaching in an Online Program: A Case Study Oldenburg, Germany: Bibliothecks-und Informationssystem der Carl von Ossietsky Universität Oldenburg
Rumble, G. (2001) The Cost and Costing of Networked Learning Journal of Asynchronous Learning Networks, Volume 5, Issue 2
University of Ottawa (2013) Report of the e-Learning Working Group Ottawa ON: The University of Ottawa
Actividad 10.4
- ¿Los costos/tiempo influyen en sus decisiones sobre que medios utilizar? Si es así, ¿de qué manera? ¿Ha cambiado su opinión la información provista en este capítulo?
- ¿Cuánto tiempo le dedica a la preparación de clases? ¿Podría aprovechar mejor ese tiempo preparando materiales educativos, y luego utilizar el tiempo ganado en actividades de interacción con los estudiantes (en línea y/o presencial cara a cara)?
- ¿Qué tipo de ayuda puede recibir en su institución de diseñadores instruccionales y profesionales dedicados al diseño y desarrollo de medios? Por ejemplo, si usted está en una escuela primaria con poco o ninguna apoyo profesional, ¿qué tipo de medios y decisiones de diseño haría?
- Al completar las celdas de la tabla en la figura 10.4.2, ¿qué diferencias tienen sus respuestas con las mías? ¿Por qué?
- Añada a la tabla en la Figura 10.4.2 los siguientes medios: e-portafolios (en computación) y bajo la sección informática, incorpore una nueva sección: medios de comunicación social. Añada blogs, wikis y cMOOC. ¿Cómo rellenaría las celdas para cada uno de estos ítems en las columnas de desarrollo, distribución, etc.? ¿Agregaría otros medios?
- ¿Está de acuerdo con la afirmación: Sería más barato reemplazar la enseñanza presencial con la enseñanza totalmente a distancia, si tomamos en consideración sus costos? ¿Cuáles son las implicaciones para la enseñanza si esta cita fuera realmente cierta? ¿Qué consideraciones todavía justificarían la enseñanza presencial?
Mis comentarios sobre algunas de estas preguntas a continuación:
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TEXTO – Lea este podcast en ES 9.4
Este gráfico refleja los costos del desarrollo de un programa de maestría totalmente en línea con 10 cursos gratuitos. Los costos van desde la planificación inicial hasta el desarrollo del séptimo año.
Si observa el año Cero, la línea azul son los costos de planificación. Este es el costo de todas las reuniones para decidir si hacer el programa o no, quién va a trabajar, etc. Observará que llega a la parte inferior del gráfico en el año uno. Luego, el próximo costo es la administración del programa, que es la línea púrpura. Verá que es bastante constante con un pequeño impulso en el cuarto año a medida que llegan más estudiantes y así sucesivamente. A medida que avanza el curso, el programa se acerca al número máximo de estudiantes. La línea blanca es el costo de desarrollo que es bastante pequeño. Los costos del desarrollo de materiales en línea incluye el tiempo de los profesores, entre otros. El costo de la línea celeste en la parte superior durante los años uno a siete representan los costos de distribución. Incluyen el costo de los profesores instructores, tutores, corrección de tareas, soporte a los foros de discusión en línea, etc. Entonces puede ver que el costo para el año siete ha subido a unos 400.000 $ al año. Ahora, lo interesante de este programa es que recupera totalmente los costos. Verá que la línea negra es mantenimiento. Lo que no se muestra en el gráfico, es el costo total que se agregó más tarde, ya que se trataba de un programa totalmente autofinanciado. Se utilizaron otras figuras para los gastos generales. De hecho, los gastos generales se relacionan con los gastos generales de los cursos presenciales.
En conclusión, considerando todos los costos, el costo principal es el costo de impartir, de distribuir los cursos en línea, no el desarrollo. Este fue un programa diseñado en un campus virtual o sistema de gestión de aprendizaje, debido a que el entorno permitía incluir diferentes medios, como grabaciones de video, entre otros recursos.
Bueno, esta actividad debe haberlo mantenido ocupado. No voy a ofrecer comentarios sobre las preguntas 1 a 4 porque realmente apuntan a que reflexione sobre sus propias prácticas.
Con respecto a la pregunta 3, ¿qué tipo de ayuda puede obtener en su institución para el diseño y la toma de decisión sobre medios? La respuesta a esta pregunta se lo sugiere. Me voy a centrar en la situación de k12 en la que probablemente no haya mucho apoyo profesional. Considero que debe optar por medios simples, que usted o sus estudiantes puedan usar, como por ejemplo los podcasts. Posiblemente el campus virtual o sistema de gestión del aprendizaje, cuenta ya con soporte para todo el sistema escolar, por ejemplo. Por lo tanto, si todas las escuelas tienen acceso a un sistema de gestión de aprendizaje común, podría usarlo para diseñar un aprendizaje más combinado o híbrido y para que los estudiantes trabajen en línea y en clase. Contar con el soporte de profesionales, abre una gama mucho más amplia de opciones, ayuda a mantener bajos los costos, evita que tenga que hacer todo por su cuenta, o terminar gastando mucho de su propio tiempo desarrollando materiales. Si puede obtener ayuda de diseñadores instruccionales y profesionales de los medios, considero realmente que es una buena manera de reducir el costo de su tiempo.
La pregunta cinco sobre los e-portafolios y las redes sociales. Un aspecto de los e-portafolios es que básicamente los estudiantes tienen que hacer todo el trabajo, ya que tienen que crear sus propios e-portafolios. Con el uso de esta tecnología está transfiriendo el trabajo como instructor a los estudiantes. Debo decir que los estudiantes al final tienen que hacer el aprendizaje, por lo que a veces el uso de las tecnologías y los medios les demandan un mayor esfuerzo y mayor dedicación a la tarea. Puede liberarse de tener que estar sujetándolos de la mano todo el tiempo. En referencia a las redes sociales, considero que los blogs y las wikis de estudiantes son herramientas excelentes, muy baratas, muy fáciles de configurar, especialmente si tiene un sitio web institucional, etc. Es fácil crear blogs de estudiantes. Ahora, hay que pensar en la enseñanza involucrada y lograr que los usen de manera responsable. Crear un blog relacionado con un curso, o pedir a los estudiantes que escriban un blog sobre su curso, que se centren solo en el curso y no en los blogs sociales, puede ser muy productivo y bastante accesible para el instructor.
En términos de los CMOOC, los costos de desarrollo son muy bajos, el costo principal de distribución es bajo. A menos que desee realizar muchas actividades prácticas como experto en la materia, básicamente son autogestionados si están configurados correctamente. Por lo que los estudiantes serán responsables, aunque puedan requerir de su supervisión.
En cuanto a la pregunta seis sobre si es más barato reemplazar la enseñanza presencial con el aprendizaje puramente en línea? Bueno, esa es una declaración deliberadamente provocativa de mi parte. La respuesta realmente implica una serie de cuestiones. En línea es más escalable que la enseñanza presencial. La enseñanza presencial tiene un alto costo. Si aumenta el tamaño de las instalaciones de la escuela, requiere de más instructores y así sucesivamente. El aprendizaje en línea se puede escalar más fácilmente, aunque existen límites en términos de cuánto se puede escalar.
Si desea mucha interacción entre los estudiantes y el instructor, no puede escalarlo demasiado.
Se puede lograr una economía en escala con el aprendizaje en línea, sólo si se puede contar con los números. En general, no se cuenta con los números. Si está impartiendo un curso con un máximo de 30 inscriptos, no podrá ver el beneficio de escalarlo y del desarrollo de materiales para el entorno en línea.
No se trata realmente de un problema de costos, si los cursos son presenciales o en línea. Hay que ver cuáles son las posibilidades y las características únicas de la enseñanza presencial, y esto variará según al tipo de estudiantes a los que está enseñando, y las necesidades de los estudiantes. Habrá muchas situaciones en las que los estudiantes querrán enseñanza presencial o necesitarán enseñanza presencial y muchas otras situaciones que sea en línea.
Para ser honesto, si ambos se realizan de manera profesional, probablemente no sea un problema de costos en absoluto, sino una cuestión de las prestaciones adecuadas de cada modalidad.